TANGRAM E LOGO
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PROCEDURE |
COMMENTO |
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Per costruire i sette pezzi e ricomporre il quadrato: To demo to medtri.lt :side to medtri.rt :side to parg.lt :side to parg.rt :side to smatri.lt :side to smatri.rt :side to square.lt :side to square.rt :side to trian.lt :side to trian.rt :side |
Per giocare col tangram in logo sono fornite cinque procedure doppie, che permettono di disegnare le sette figure di logo girando verso destra (.rt) o sinistra (.lt). Questo aspetto può permettere di ragionare sulla simmetria delle varie figure. (NOTA: se ci pensate bene, per il parallelogrammo sarebbero necessarie ben quattro procedure) Progettare figure di tangram con logo è soprattutto un esercizio per sviluppare l'intuizione spaziale (almeno nel piano), la progettualità e la creatività. Gli esempi riportati nelle diverse pagine di questo ipertesto rappresentano una minima parte di quello che si può fare. Molti altri esempi si trovano sul manuale di logo di Jim Muller che abbiamo tradotto. Per chi ha del tempo, riportiamo la procedura per crearsi un proprio parco Giurassico. |